Acerca de Board Game Arena
Board Game Arena (BGA) fue creado en 2010 por Grégory Isabelli y Emmanuel Colin, dos profesionales de la informática apasionados por los juegos de mesa. Durante 7 años y en sus tiempos libres Grégory y Emmanuel trabajaron en la consolidación de BGA como la plataforma para jugar juegos de mesa en línea. En 2018 por fin pudieron dedicarse a BGA en tiempo completo. En 2021 se unió al Grupo Asmodee.
Unas de las características fundamentales que permitió el crecimiento de BGA fueron las siguientes:
Para su rentabilidad Grégory y Emmanuel dividieron la base de usuarios en gratuitos y premium. Los usuarios premium dan un aporte anual o mensual a cambio de la eliminación del tiempo de espera para jugar una partida, la posibilidad de jugar varios usuarios en el mismo dispositivo o en la misma ubicación física, la habilitación de videollamadas en el chat y el acceso ilimitado a los juegos premium. Cabe resaltar que la mayoría de los juegos en BGA son gratuitos y los que son premium pueden ser jugados por cualquier usuario, el único requisito es que haya al menos un usuario premium en cada partida.
A los jugadores que colaboran en la creación o mantenimiento de los juegos obtienen tokens («puntos de regalo») que pueden intercambiar por membresías premium. Un usuario obtiene tokens al jugar, recomendar BGA, traducir, escribir un tutorial, moderar en el foro, revisar un juego, corregir errores en juegos y desarrollar nuevos juegos (requiere saber PHP, SQL, HTML y JavaScript). Así que más tokens se obtienen entre más activo se esté en BGA.
A las editoriales de juegos de mesa se les ofrece un modelo de negocio en el que no requieren hacer ninguna inversión para la adaptación y la inclusión de su juego en el catálogo de BGA bajo una licencia no comercial y no exclusiva. Además, la editorial da el visto bueno antes de la publicación del juego y, si su juego es premium, puede recibir 33.3% (si es hecho en tiempos libres y de manera gratuita por la comunidad) o 50% (si se quiere una fecha de entrega y se paga directamente como freelance a algunos miembros de la comunidad) de los ingresos generados por el juego.
Sin duda un estudio de caso interesante sobre cómo una plataforma comunitaria de manera legal puede obtener ingresos o acceso a material protegido por derecho de autor.