Acerca de Checkmate Champ
Checkmate Champ es una herramienta interactiva para practicar ajedrez. La fuente de sus ~800 ejercicios es 1001 Brilliant Ways to Checkmate (1955) de Fred Reinfeld.
Mi interés editorial en este enlace es porque muestra dos cuestiones:
- Una manera en como una obra puede ser transportada a un contexto digital sin necesidad de ser un PDF o un libro electrónico, sino una experiencia más ad-hoc a lo que es posible hacer en este contexto tecnológico.
- Una muestra de lo que una publicación podría ser si su soporte es tanto un lenguaje de marcado como un lenguaje de programación. Me imagino una plataforma de lectura (lector) que sea más cercana a la experiencia de la computación interactiva que de la metáfora de la página impresa.
Un ejemplo de un lector así sería una nueva edición del libro de Fred Reinfeld que siga la estructura de la obra original, pero cada uno de sus ejercicios, en lugar de ser una imagen, es un contenido interactivo como los de Checkmate Champ. Otros ejemplos serían libros de ciencias donde las fórmulas o ejercicios se ejecuten paso a paso (cuya ventaja adicional es la verificación del contenido para evitar erratas).
Para libros de humanidades y de otra índole, esta experiencia podría ofrecer otros usos o maneras de leer. Por ejemplo, varias obras que leo están en diferentes ediciones y lenguas con distinto grado de cuidado editorial; si tuviese todas estas ediciones en una lectura interactiva, podría cotejar oraciones o párrafos en sus distintas ediciones. En libros infantiles se podría tener experiencias semejantes a los de un appbook pero sin el problema de tener que desarrollar una aplicación multiplataforma (ni tener que lidiar con las tiendas de Google y Apple para su aprobación). Para los libros que se gestionan con un gestor de versiones o que tienen una historia de su escritura, estos podrían «reproducirse» de manera cronológica para su lectura.